2017年7月8日 星期六

機設的難度與問題

開始研究怎麼做機設以後,因為我也是同步在電腦作畫,目前發現很多問題。

1. 我們畫了一個東西出來,腦子與畫出來的東西會有落差,尤其是我們這種腦子跑的很快但是手跟不上的人。

2. 畫出來以後看了一下面的結構,面的結構能否真正的實作出來,或者容不容易3d化,這些問題我們就要自己評估修改了,大河原邦男是走容易製作路線,海老順或柳瀨或卡多基,本身應該就有基礎的繪圖訓練了,能畫出比較正確與無矛盾的面,這些對他們來說是一般項目,但是對我們來說就麻煩了,坦白說我沒有這種概念,要慢慢學習。

3. 細節要怎麼加才不會突兀?目前只有BANDAI做的最好,龍桃子以及其他副廠,都無法達到BANDAI的程度,BANDAI除了刻線以外,還會畫很多高低落差。

4. 畫出來的風格,是否能與系列作相融,像之前的HI-NU 大砲,明顯就與出淵的風格不符,出淵是多用曲線進行機設,而那門大砲怎麼看都是直線與圓做出來的。

5. 確定什麼都沒有問題以後,接下來要學的就是如何將腦子中的東西畫成3D,除此之外,除了要能畫出來,還要研究沒有更快繪製的方式。

所以我頭痛呀,要吃原創造型這行飯,都沒有想像中那麼容易。

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